富贵鼠:皮条客与充气娃娃
Wednesday, July 23rd, 2008盛大传奇相比其他游戏,有一个特点就是简单,不需要看攻略,不需要找资料,只要进入游戏,看着游戏界面,连蒙带猜,也能学会基本操作,至于后续的攻略、宝物爆率、PK技巧,到需要的时候,玩家自然会找来研究,不需要在游戏一开始就灌输给玩家,这样做只会适得其反,让玩家觉得这不是在游戏在放松,这是在攻关在加班,兴趣自然大减。
单机游戏是以内容取胜(虽然鄙鼠玩的是三国群英2,象文明、辐射、异域镇魂曲这些大作只得其略,没有深入,但对于单机游戏场景人物的浩繁深邃是有理解的),而网络游戏是以框架取胜,内容则留给玩家去填充,玩家是人,人性是极为丰富的,充满无穷无尽的变数,足以形成庞大的故事,相对而言,网游充当的是框架,是供玩家涂抹的白纸,如果设计网游的人能经常提醒自己是做框架的,是生产白纸的,就会注意把这游戏设计得简单方便,而不是象现在这么繁复庞杂。
再废话一句,传奇公服和私服都热衷于搞活动,增加地图,增加技能、增加装备仿佛没有这些,玩家就会无聊,甚至会离开游戏,其实这也是误区,就象鄙鼠已经说过的,网游只是一种框架,没有内容,内容是要靠玩家自己来填充的,就象俺们的先贤说过的,只要有人的地方,只要人数超过一定的数目,就会有社会关系产生。网游的设计者应该考虑到玩家本身就有无穷无尽的能力来创造内容,设计者所要做的就是提供框架,促成玩家之间的接触(比如说相对比较少的地图、相对比较少的怪、比较简单的操作、平衡的职业),就会发现这个游戏会成为真正的“无尽任务、无尽热情”。
这样的结果就是玩家之间要么是朋友、要么是同盟、要么是死敌、当然陌路人也有,但不要太多,如果一个网游里大部分玩家彼此是陌路人,这个游戏运营商不如去撞死算了。
很多人说盛大传奇如何如何的粗糙如何如何烂,但居然那么辉煌过,由此推断中国的玩家象猪一样品味低,什么剩菜梆子拣起来就狂啃,但他们忽略了一点,就是网游只是框架,盛大传奇因其简单、平衡、相对公平,刚好适合做一个框架,至于画面、地图、功能设计之类的只是次要的因素。传奇玩家喜欢传奇,是喜欢传奇里面的故事和江湖恩怨,是着迷于游戏背后的人,还有人与人之间的关系。
再打一个粗俗的比方,男人为什么要找妓女不买充气娃娃,是因为妓女是人,和妓女之间有思想有故事有可能性,男人找妓女之前要仔细挑选,虽然明知不论美丑,女人那地方都是一样的,但还是想找个靓一些,这是因为男人自己也是人,有幻想有回忆。
在你想找妓女的时候,一个人冲上来向你推销充气娃娃,还说他的充气娃娃如何的美观大方,结实耐用,你会有什么感觉?
网游设计者真正的工作应该是拉皮条,而不是亲自做充气娃娃然后再去艰难地推销。
